約 3,326,873 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5868.html
バンプ・トリックはキーワード能力の1つ。 cip能力に該当し、ナイトが持つ。 また命名ルールとして、この能力を備えるナイトは、名前が『緊急』に似た意味をもつ二字熟語の漢字を、読みをそのままに1字だけ変えたものになる。至急→「至弓」や、危篤→「危徳」、緊急→「禁急」など。 至弓の精霊メアルトパーズ コモン 光 5 1000 エンジェル・コマンド/ナイト ■バンプ・トリック(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の一番上を表向きにする。それがこのクリーチャーよりもコストの小さい呪文である場合、それをコストを支払わずに唱えてもよい。呪文でない場合、そのカードを元に戻す) (F)「赤烏」はついに暴走を始めた。緊急に対抗騎士が集められ、対抗策として投じられる。果たしてこの策はどう転び、そもそも誰によって立ち上げられたのか? クリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の一番上が呪文であり、かつそのクリーチャーよりもコストが小さいなら、コストを支払わずに唱えることができる。 簡単に言うと、呪文版「連鎖」である。 関連 《至弓の精霊メアルトパーズ》
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/291.html
◆トリックスター ←戻る(Lv60 + イリュージョニストCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +6 +3 +4 +3 +9 +4 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - +20% - - - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 封魔幻刀 『幻刀魔伝』専用強化アビリティ / 『幻刀魔伝』のAC+1 一定時間、攻撃力上昇が攻撃終了後も持続する 2 0 - - - - ソードマジック 通常攻撃を魔撃で行い、追加攻撃が斬撃になる / 魔法剣限定 魔撃攻撃時、制御力は命中力で代用する 2 3 - - - - アフターエフェクト 通常攻撃で魔撃追加が発動しなかった場合、次行動時の発動率が2倍になる 2 2 - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/82.html
Envy64 メーカー HSpin ベアリングサイズ HSPINサイズ レスポンス レセスDifPad ボディ・リム材質 メタル 重さ 63.10g 直径 55.03mm 厚さ 38.61mm ギャップ幅 2.65mm(固定) 写真のシリアル番号が4桁表示じゃないのが悔やまれます -- 眼鏡t (2008-12-02 01 08 45) フィンガーグラインドが楽しくなる。その形状故の独特のフィーリングがある尖った機種。 -- 名無しさん (2008-12-02 11 15 42) 最高に傾きやすい -- 名無しさん (2008-12-06 11 43 17) 買った人の9割が後悔する、人を選ぶ機種。しかし、好きな人はとことん好きになってしまうらしい。 -- 名無しさん (2008-12-09 18 47 45) 普通にプレイしていれば傾きやすい訳ではない。ただし、耐久系のトリックだとロスが多くなるかも。 -- 名無しさん (2008-12-27 03 12 31) 付いてくるステッカーが良いw -- 名無しさん (2008-12-30 11 48 48) 何気にローエッジ -- 名無しさん (2008-12-31 18 08 23) 馴染んでくると、中指に当たるH型特有の深く広い溝がたまらない。傾きやすいのは確かだが、意外にスピードは出る部類。 -- 名無しさん (2009-02-05 20 53 27) 癖が強い。好きな人にはたまらない一品。 -- 名無しさん (2009-02-18 04 52 26) フィングラ神機種、ブラスト加工も良くサラサラで、ヌルヌルとスピードが出る。形状は特殊だがバランスはまとまってる。 -- 名無しさん (2009-06-16 20 24 02) 画像見れば分かるけど、ベアリングがノーマルのやつだからコンケイブもあわせて買うと幸せになれる。 -- 名無しさん (2010-04-27 01 40 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8873.html
《おじゃまトリック》 永続魔法 このカードは相手フィールド上の魔法・罠ゾーンに発動する。 このカードをフィールドから墓地に送ることで、自分は手札を1枚捨てることができる。 part19-364 作者(2007/09/07 ID n4LaEQDz0)の他の投稿 part19-357 / part19-360 / part19-384 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipkeiei/pages/27.html
初代VIP商工会 といってもここしかない 現在40名、一部のいけめんはいひとのおかげで現在3位! みんなで商工会クエして名声ためよかwwwwwせやねwwwwww
https://w.atwiki.jp/skate360ps3/pages/13.html
トリック解説&操作 基本的なフリップ系トリックは全て右スティックで行います。 (フリップ系トリック=空中でボードを回転させるトリック) レギュラースタンスでのトリック 早見表 グーフィースタンスでのトリック 早見表 理系が教える、Flipのコツ ゲームを始めたばかりの人は、POP SHUVITと360 POP SHUVITの使い分けも難しいかも知れません。また中級者になると、LASER FLIPを出すつもりがいつもVARIAL FLIPに化けてしまう…と悩んだりする人もいるでしょう。 上達のコツは、始点の角度を覚えることです。 そう、上手くFlipが出来ない人は、角度を間違っているのです。早見表を見ると微妙な角度でいくつも描き分けられているように見えますが、実際には全てのFlipは以下の単純な要素の組み合わせによって構成されているということを、まず意識しましょう。 始点の位置 真下or真上 / 斜め / 真横 リリース 弾く 始点から真上/真下までスライド後に 斜め / 真上or真下 スライド 始点と反対方向の横端まで 一番重要なのは、始点の位置『0°、30°、90°』 とにかく始点の角度が一番重要です。身体に叩き込んでください。 始点がずれると、違う技に変化してしまいます。 上下系 上/下 = 0° これは簡単ですね。真下か真上に入力するだけです。 斜め系 右上/右下/左上/左下 = 30° 45°じゃだめです!45°よりも、もっと小さな角度で大丈夫。20°ぐらいでも全然OK。でも、40°になってはだめです。確実に暴発します。 真横系 右/左 = 90° 早見表では微妙な角度が書いてありますが、無視して真横に入れます。こちらは、小さいよりは多少大きめの角度を意識するといいですね。大きく入れすぎても動作の流れに支障が出ることがありますが、Flipの暴発防止には「少し大きめ」が鉄則。身体が慣れるまでは大きめを意識してください。 「斜めリリース」の角度は30°ではない!『0°、45°』 リリース角のポイントは一つだけです。それは、「30°のイメージを消し去る」こと。 上下弾き系 上弾き/下弾き = 0° 簡単ですよね。 斜め弾き系 右上弾き/右下弾き/左上弾き/左下弾き = 45° 早見表には全部30°ぐらいの角度で弾き上げてるように書かれていますが、罠です。30°なんて意識してると、KICKFLIPとHEELFLIPの出血暴発大サービスになることでしょう。思い切って、45°!45°方向へ弾いてください! スライド系 = 始点と反対方向の横端までスライド スライドしたままリリースするSHUVIT系は全て、始点と反対側の横端まで滑らせればOKです。というか、斜め弾きに失敗して少しでもスライドさせると全部SHUVITです…。 理系らしく、表にまとめよう これを意識した上で早見表をもう一度見てみると、実にきれいに並んでいることに気付きませんか? それでは早見表を参考に、レギュラースタンス/OllieのFlipをいくつか表にしてみましょう。 名称 始点 リリース Ollie 下 真上弾き KICKFLIP 下 右上弾き FS POP SHUVIT 左下 スライド FS 360 POP SHUVIT 左 スライド VARIAL HEELFLIP 左下 右上弾き LASERFLIP(360 HEELFLIP) 左 右上弾き HARDFLIP 左下 左上弾き 360 HARDFLIP 左 左上弾き どうでしょうか。案外直感的じゃないですか? わかりにくいと思ったら、声に出して読み上げてみましょう! 『OLLIE は 下から 真上弾き!』 『FS POP SHUVIT は 左下30°から 右スライド!』 『HARDFLIP は 左下30° から (真下までスライドして) 左上弾き45° !』 - そうです、始点は小さめ、30°ですよー? 『360 HARDFLIP は 左90° から (真下までスライドして) 左上弾き45°!』 - そうそう、斜め弾きは45°です! あとは実戦あるのみです。ひたすら復唱しながらFlipを出してみましょう。 きっと今日が終わる頃には、上手になっているはず。 文系が教える、manualのコツ 結構みんな悩んでるフリップからのマニュアルですが、コツさえ掴めば延々続けられます。 フリップの後、右スティックを一度ニュートラルに戻してから中途半端に倒した状態で保つわけだけど、これをやるときに 『急がない』 のが重要。 とりあえず最初はスピード出して高いフリップを決めて、飛んでいる間に、 『ジワーッと』 スティックを倒していく。 普通に地上でマニュアル出す時でも、急ぐとオーリー待機のしゃがみ状態になるように、空中でも急な入力があるとマニュアルにはなりません。 かならずスティックをニュートラル付近に戻してから 『ジワーッと』 倒すのがポイント。 慣れてきたら低いフリップからもマニュアルが出せるようになると思います。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/618.html
メニュー>サポートクラス>レンジャー>トリックショット ※前提《ロングレンジショット》5 [mA,-,U,-,-,1/MnpShAkHtR RA不可,AkDm→Pnt(1/Sr)] ☆☆☆ ダメージ属性は消えるものの必中と防御無視をマイナーだけで行える。メジャーを選ばないので使い勝手は良い。ただし前提はやっぱり重い。 前提スキルを戦術に活かすことが必要なわけで、その意味では魔導銃や投擲向けのスキルかも知れない。 -- 灯 (2012-01-30 20 00 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki8_infinity/pages/67.html
トリックスター 開発元 : Ntreev Soft 発売元 : ジークレスト 発売日 : 2005/03/01 価 格 : 基本プレイ料金無料(アイテム課金) ゲームの感想 ROと同じく2Dキャラの大規模MMO。 最初から耳と尻尾がついていてとても可愛いです^^ ソロでもPTでも楽しめたゲームでした。トリスタの売りはドリルですかねぇ。そこらじゅうで穴堀してますwゴミもいっぱいでますが、たまにいいものがでたりするので面白かったですw他にも製造したり、クエストやイベントが豊富でいろいろ楽しめます。 一年前にやっていましたが、他ゲーム待ってる間暇だったのでまた再開wメインの狐も107→121になりましたw 狩りは飽きちゃってるけどやっぱドリル楽しいわw トリスタメモ 思い出のSS 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう TricksterWiki Copyright(C)2006 GCREST Co., Ltd. All Rights Reserved. (C)Copyright 2006 NtreevSoft Co., Ltd. All Rights Reserved. Ntreev and Trickster are registered Trademarks.
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1325.html
※前提:《トリックアタック》SL5 [BDR,-,U,-,14,5/DmR +10d(SL/Sr)] ☆☆☆ 10dは小さくないが前提が重い。前提を使わないならこの枠を《エナジーフロウ》《エナジースクイーズ》に回した方が良いだろう。もしかすると《ソウルブレイド》にも負けているかも知れない。 それでもこれを目指すなら万能ダメージブーストである点を活用したい。 -- 灯 (2009-11-25 16 56 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdetorene/pages/96.html
幼女集団VIP 名前は安価 記念すべきトレネVIP最初のクラブ 初日にすぐメンバー飽和しててんやわんや クラレベ成長したのでメイン全部だいたい収容